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Summer26 其他系列創作者專訪
Esports-新聞
Jun, 19 ,2026
249
0
https://www.vaxee.co/zh-hant/news.php?act=view&id=337
「其它」票數第一
作品名稱:XIN
創作者:魚山春鮫
Q:嗨!魚山春鮫,恭喜您連續三度自徵稿活動中勝出,在創作理念中您提到此次是以「奇異點」為概念而設計,能否多分享一些這個概念的來源呢?
A:我希望能把自己目前所擁有的技術與想法,收束到一個「點」(作品)之中,因此在風格上延續了前兩件作品的方向,但同時也希望能做出更具上位存在感的表現,於是誕生了這次的作品。
Q:從 “Nova”、”Aetheria”到這次的 “XIN”,在作品的名稱上您都會貼合創作的主題命名,那麼此次 “XIN” 這個作品名的靈感來源是?
A:這次的概念「特異點(Singularity)」中,我從其開頭的「Sin」獲得了靈感。不過因為「Sin」在英文中會有其他含義,因此在不改變讀音的前提下,改用其他字母來表現,最終決定使用「XIN」。
Q:目前入選的三次作品皆偏向科幻、宇宙等風格,未來會考慮嘗試不同的風格進行創作嗎?
A:因為這個方向本身也是我擅長的領域,所以目前還不確定是否會做大幅度的改變,不過我也想嘗試挑戰不同的風格。
Q:此次的作品是否一樣是以 Blender 製作?之後有考慮用其它的方式創作嗎?
A:這次和以往一樣,主要的物件是在 CG 軟體 Blender 中製作,最後再使用 Photoshop 進行後期與完成調整。
Q:還有什麼想要和大家說的話嗎? 以及喜歡您作品的粉絲,該如何找到您呢?
A:再次感謝大家這次給予的許多支持。能夠在大家的支持下持續創作與活動,我由衷感激。
過去的作品以及未來的創作動態都會在 X(原 Twitter)上公開,歡迎大家前往觀看。
X:
https://x.com/osakana_hal
「其它」票數第二
作品名稱:Starlight
創作者:illumina
Q:首先請自我介紹一下。
A:初次見面,我是以平面設計師身分活動的 illumina。這次能夠獲得如此難得的機會,真的非常感謝!
Q:您是從什麼時候開始創作的呢?創作的經歷當中有沒有什麼難忘的故事可以和大家分享?
A:我大約在6年前開始創作活動。最初主要從事 eSports 相關的品牌設計與賽事視覺設計,現在則在此基礎上,也廣泛參與 VTuber 相關的設計工作。
到目前為止,讓我印象特別深刻的,是去年的 VAXEE SUMMER 25。那是我第一次參加並成功入選提名的作品,但很可惜最終沒有達成商品化。雖然當時也很開心,但「下一次一定要拿下來」的想法更強烈。
所以這次能夠像這樣實現一直以來的願望,成功商品化,真的非常開心。
Q:請分享您這次參加 Summer26 的作品創作靈感與過程。
A:這次的靈感來源,是在設計徵稿期間某天偶然抬頭看到的星空。
其實當時我手上正進行著一個比較大的專案,在時間安排上幾乎不確定是否能參加 SUMMER 26。不過為了稍微放鬆一下,我去看了夜景,而就在那時看到的星空,突然給了我強烈的靈感。
結果隔天作品就已經完成了將近九成。
如果沒有在那個時候去看那片星空,我想這次的機會也不會存在。也因此更加體會到,日常中的任何瞬間,都可能成為創作的起點。
Q:喜歡您作品的粉絲,該如何找到您呢?
A:我的工作實績以及自主創作作品,主要都會在 X(@illurnina)上公開。
這個帳號以作品發布為主,而不是日常閒聊的內容,整體更偏向作品集(portfolio)的形式。如果有興趣的話,歡迎隨時以輕鬆的心情來看看,我會很開心!
X:
https://x.com/illurnina
Q:還有什麼想對大家說的嗎?
A:非常感謝這次為我投票的 2,985 位朋友!
因為大家熱烈的支持,讓我現在充滿了非常幸福的心情。
如果有實際入手這次《Starlight》的朋友,也非常歡迎在 X 上 @ 我分享使用情況!我很想親眼看看我設計的作品,在大家的桌面上是以什麼樣的方式閃耀著。
如果像這次我個人使用的 #VAXEE_SUMMER26_Starlight 這樣,能由購買者自發地帶上 hashtag 進行分享,對我們創作者來說會是非常大的鼓勵,也能讓這樣優秀的比賽被更多人看見。
……不知道 VAXEE 方面覺得如何呢?
今後我也會持續積極挑戰這類企劃,還請大家多多支持。
最後,再次由衷感謝 VAXEE 提供這麼棒的舞台。
「其它」票數第一
作品名稱:XIN
創作者:魚山春鮫
Q:嗨!魚山春鮫,恭喜您連續三度自徵稿活動中勝出,在創作理念中您提到此次是以「奇異點」為概念而設計,能否多分享一些這個概念的來源呢?
A:我希望能把自己目前所擁有的技術與想法,收束到一個「點」(作品)之中,因此在風格上延續了前兩件作品的方向,但同時也希望能做出更具上位存在感的表現,於是誕生了這次的作品。
Q:從 “Nova”、”Aetheria”到這次的 “XIN”,在作品的名稱上您都會貼合創作的主題命名,那麼此次 “XIN” 這個作品名的靈感來源是?
A:這次的概念「特異點(Singularity)」中,我從其開頭的「Sin」獲得了靈感。不過因為「Sin」在英文中會有其他含義,因此在不改變讀音的前提下,改用其他字母來表現,最終決定使用「XIN」。
Q:目前入選的三次作品皆偏向科幻、宇宙等風格,未來會考慮嘗試不同的風格進行創作嗎?
A:因為這個方向本身也是我擅長的領域,所以目前還不確定是否會做大幅度的改變,不過我也想嘗試挑戰不同的風格。
Q:此次的作品是否一樣是以 Blender 製作?之後有考慮用其它的方式創作嗎?
A:這次和以往一樣,主要的物件是在 CG 軟體 Blender 中製作,最後再使用 Photoshop 進行後期與完成調整。
Q:還有什麼想要和大家說的話嗎? 以及喜歡您作品的粉絲,該如何找到您呢?
A:再次感謝大家這次給予的許多支持。能夠在大家的支持下持續創作與活動,我由衷感激。
過去的作品以及未來的創作動態都會在 X(原 Twitter)上公開,歡迎大家前往觀看。
X:
https://x.com/osakana_hal
「其它」票數第二
作品名稱:Starlight
創作者:illumina
Q:首先請自我介紹一下。
A:初次見面,我是以平面設計師身分活動的 illumina。這次能夠獲得如此難得的機會,真的非常感謝!
Q:您是從什麼時候開始創作的呢?創作的經歷當中有沒有什麼難忘的故事可以和大家分享?
A:我大約在6年前開始創作活動。最初主要從事 eSports 相關的品牌設計與賽事視覺設計,現在則在此基礎上,也廣泛參與 VTuber 相關的設計工作。
到目前為止,讓我印象特別深刻的,是去年的 VAXEE SUMMER 25。那是我第一次參加並成功入選提名的作品,但很可惜最終沒有達成商品化。雖然當時也很開心,但「下一次一定要拿下來」的想法更強烈。
所以這次能夠像這樣實現一直以來的願望,成功商品化,真的非常開心。
Q:請分享您這次參加 Summer26 的作品創作靈感與過程。
A:這次的靈感來源,是在設計徵稿期間某天偶然抬頭看到的星空。
其實當時我手上正進行著一個比較大的專案,在時間安排上幾乎不確定是否能參加 SUMMER 26。不過為了稍微放鬆一下,我去看了夜景,而就在那時看到的星空,突然給了我強烈的靈感。
結果隔天作品就已經完成了將近九成。
如果沒有在那個時候去看那片星空,我想這次的機會也不會存在。也因此更加體會到,日常中的任何瞬間,都可能成為創作的起點。
Q:喜歡您作品的粉絲,該如何找到您呢?
A:我的工作實績以及自主創作作品,主要都會在 X(@illurnina)上公開。
這個帳號以作品發布為主,而不是日常閒聊的內容,整體更偏向作品集(portfolio)的形式。如果有興趣的話,歡迎隨時以輕鬆的心情來看看,我會很開心!
X:
https://x.com/illurnina
Q:還有什麼想對大家說的嗎?
A:非常感謝這次為我投票的 2,985 位朋友!
因為大家熱烈的支持,讓我現在充滿了非常幸福的心情。
如果有實際入手這次《Starlight》的朋友,也非常歡迎在 X 上 @ 我分享使用情況!我很想親眼看看我設計的作品,在大家的桌面上是以什麼樣的方式閃耀著。
如果像這次我個人使用的 #VAXEE_SUMMER26_Starlight 這樣,能由購買者自發地帶上 hashtag 進行分享,對我們創作者來說會是非常大的鼓勵,也能讓這樣優秀的比賽被更多人看見。
……不知道 VAXEE 方面覺得如何呢?
今後我也會持續積極挑戰這類企劃,還請大家多多支持。
最後,再次由衷感謝 VAXEE 提供這麼棒的舞台。
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