Summer26 애니메이션 주제 창작자 인터뷰

Esports-뉴스
Jun, 18 ,2026
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「애니메이션」 주제 투표 1위
작품명:Clear
창작자:菊結

Q:안녕하세요, 菊結님. 먼저 Summer26 공모전에서 작품 “Clear”가 선정된 것을 축하드립니다. 이번이 온라인 투표에서 두 번째로 선정되신 건데요. 여러분께 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?

A:이번 Summer26에서 제 작품을 선정해 주셔서 진심으로 감사드립니다.

온라인 투표 결과가 발표되었을 때 정말 너무 기뻐서, 방 안에서 혼자 살짝 뛰어올랐을 정도였습니다.

여러분의 응원은 언제나 제 창작의 원동력입니다. 제게 투표해 주신 모든 분들, 그리고 이전 작품 Trigger를 계속 사용해 주고 계신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다……!

Q:이번 작품과 지난번 선정작 “Trigger”는 모두 여성 캐릭터가 총을 들고 있는 디자인 스타일입니다. 이번 작품의 창작 영감과 제작 과정에 대해 소개해 주실 수 있을까요?

A:이전 작품은 비교적 액션 느낌이 강했기 때문에, 이번에는 조금 더 부드럽고 차분한 디자인을 시도해 보았습니다.

다만 처음부터 명확한 콘셉트가 있었던 것은 아니었습니다. 단지 “여름의 시원한 분위기를 담아보자”라고 정한 뒤 바로 작업을 시작했습니다.

떠오르는 대로 그리면서 총 8장 정도의 스케치를 만들고, 나란히 비교하고 수정한 뒤 다시 배치해 보았습니다. 하루 종일 계속 고민하다 보니 머리도 조금 지쳐서, 일단 잠을 자기로 했습니다……

그런데 다음 날 아침, 아직 잠이 덜 깬 상태에서 직감적으로 “이거다!” 싶은 안을 선택하게 되었습니다.

이전 작품처럼 총을 들고 있는 디자인이 된 것은 사실 순전히 우연입니다……w



Q:이번 창작 과정에서 어려웠던 부분이나 특별히 기억에 남는 경험이 있었나요? 

A:조금 추상적으로 말하자면, 작업하는 동안 저는 계속 “색을 더 많이 넣고 싶다”는 충동과 “그림자 디테일을 더 세밀하게 그리고 싶다”는 충동을 억제하려고 노력했습니다.

이 부분은 사실 제 개인적인 고민이기도 합니다. 저는 그림체를 일정하게 컨트롤하는 데 아직 서툰 편이라, 일러스트를 그릴 때마다 저도 모르게 그림체가 조금씩 달라지곤 합니다……

그래서 현재는 저만의 창작 방향을 계속 찾아가는 중입니다. 다만 이번 작품은 사용자가 매일 접하게 되는 장치에 적용되는 작품이라는 점을 고려해, 화면이 지나치게 화려하거나 무겁게 느껴지지 않도록 특히 신경 썼습니다. 가능한 한 가볍고 간결한 채색 방식을 사용하려고 했습니다.

대신 물의 질감은 조금 더 사실적으로 표현해, 전체적인 화면의 균형을 맞추고자 했습니다.

Q:애니메이션 스타일 외에도 평소 다른 스타일의 작품을 작업하시나요? 앞으로의 공모전에서 다른 주제에 도전해 볼 생각도 있으신가요? 

A:평소에는 대부분 애니메이션 스타일의 일러스트를 그리고 있습니다.

이번에도 다른 창작자분들의 작품이 모두 정말 훌륭해서, 보다 보면 자연스럽게 영향을 받아 다른 스타일에도 도전해 보고 싶다는 생각이 들었습니다. 다만 앞서 말씀드린 것처럼, 현재는 우선 제 그림체를 안정적으로 다듬는 것을 가장 중요한 목표로 삼고 있습니다.

Q:마지막으로 여러분께 전하고 싶은 말씀이 있으신가요? 그리고 작품을 좋아하는 팬분들은 어디에서 작가님을 만날 수 있을까요? 

A:다시 한번 저에게 투표해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 그리고 이렇게 멋진 무대를 마련해 주신 VAXEE에도 정말 감사드립니다!

이번 Clear 가 여러분의 창작 활동이나 일상에 조금이라도 도움이 될 수 있다면, 저에게는 큰 영광일 것입니다.

저는 X와 Pixiv에서도 비정기적으로 작품을 업데이트하고 있습니다. 현재는 업데이트 빈도가 높지는 않지만, 괜찮으시다면 한 번 들러주시면 정말 기쁠 것 같습니다.

앞으로는 업데이트 빈도도 더 높일 수 있도록 노력하겠습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다…!

Pixiv:https://www.pixiv.net/users/107211265
X:https://x.com/kikumusubi

「애니메이션」 주제 투표 2위 
작품명:SUAN
창작자:阿酸

Q:먼저 간단한 자기소개 부탁드립니다. 

A:안녕하세요! 저는 阿酸입니다( ´▽` )ノ 

Q:언제부터 창작을 시작하셨나요? 창작 활동을 하면서 기억에 남는 이야기가 있다면 함께 공유해 주세요. 

A:친구가 VAXEE의 공지를 공유해 준 것을 계기로 시작하게 되었습니다! 친구들에게 감사드립니다.

작업 과정에서는 처음에 색감 때문에 정말 많이 고민했습니다. 여러 가지 스케치를 시도해 보았고, 결국에는 핑크색을 메인으로 한 방향을 선택하게 되었습니다.

Q:이번 Summer26에 참여하신 작품의 창작 영감과 제작 과정에 대해 소개해 주세요. 

A:이번에는 색다른 픽셀 스타일에 도전해 보고 싶었습니다. 여기에 제가 잘 표현하는 캔디 컬러 계열을 더해 보고 싶다는 생각으로 이 작품을 완성하게 되었습니다 :P

Q:작품을 좋아하는 팬분들은 어디에서 작가님을 만날 수 있을까요? 

A:Bilibili의 「阿酸在睡覺」를 팔로우해 주세요. 이번 작품의 제작 과정도 이미 업로드해 두었습니다!
Bilibili:https://space.bilibili.com/1515891

Q:마지막으로 여러분께 전하고 싶은 말씀이 있으신가요? 

A:제 작품을 좋아해 주신 모든 분들께 감사드립니다(/ω\)
선정될 수 있어서 정말 예상치 못한 기쁨이었고, 너무 행복했습니다. 헤헤!
그리고 함께 게임하자고 불러주셔도 좋습니다. 다만 제가 실력은 조금 부족합니다 T.T

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NP-01 Ergo 옵시디언 블랙, 아쿠아 그린 신규 색상 출시 안내

Aug, 27 ,2026
NP-01 Ergo의 새로운 색상을 기다려주신 분들께 감사드립니다. NP-01 Ergo 옵시디언 블랙과 아쿠아 그린이 다음 주 타이베이 오피스에서 각 지역으로 출고될 예정이며, 내일(8월 28일)부터 예약 판매를 시작합니다.
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VAXEE x Unusual Way Sports NP-01 Ergo 마우스 피트 판매 안내

Aug, 21 ,2026
VAXEE 플랫폼과 UWS가 협업한 NP-01 Ergo 전용 매직 아이스, 실버 폭스 마우스 피트가 각 지역 오피스에 출고 및 입고를 완료하여 판매를 시작할 예정입니다.

두 제품의 두께는 모두 0.7±0.02mm이며 매직 아이스는 VAXEE 순정 마우스 피트와 유사한 슬라이딩감으로 빠른 스피드형의 마우스 피트입니다. 실버 폭스는 슬라이딩 속도가 느리며 보다 안정적인 제어에 중점을 둔 컨트롤형 마우스 피트입니다.


VAXEE x UWS NP-
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VAXEE Core 1 센서 프로 선수 트래킹 설정 소개

Jul, 27 ,2026
Core 1 커스텀 센서는 손의 움직임을 자연스럽게 따라가며 즉각적인 트래킹 성능을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
NP-01 Ergo와 NP-01S V3를 사용하는 VCT CN 프로 선수들을 조사한 결과, 모든 선수가 예외 없이 경쟁 모드를 선택했습니다. 이를 통해 선수들도 손의 움직임을 즉각적으로 반영하는 트래킹 성능의 이점을 체감하고 있다고 판단됩니다.
선수별로 차이가 있었던 부분은 폴링레이트 설정이었으며, 이번 조사 결과가 폴링레이트에 따
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