“계절”과 “애니메이션” 테마에 이어 이번에는 “기타” 테마에 선정된 두 작가의 인터뷰를 소개합니다. 이번에 소개할 두 작가는 꾸준히 작품을 출품해온 익숙한 얼굴로, 지난 Summer25 여름 공모전의 “기타” 테마 작품 「Eggie’s Battle」과 「Nova」 역시 바로 이 두 작가의 손에서 탄생했습니다.
한 명은 CG 애니메이션 기법을 활용한 창작으로 주목받는 ‘魚山春鮫’, 또 한 명은 반려묘 ‘Eggie’를 관찰하며 일상 속 영감을 작품으로 담아내는 ‘Neil’입니다.
다시 한 번 이 두 작가의 이야기를 여러분께 전하게 되어 기쁘게 생각합니다.
기타#1 작품명:Aetheria 창작자:魚山春鮫
1.안녕하세요, 魚山春鮫! 다시 한 번 입선을 축하드립니다. 이번 작품 “Aetheria”는 이전 Summer25 출품작 “Nova”와는 전혀 다른 분위기를 보여주는데요, 이번 작품의 핵심 콘셉트에 대해 들려주실 수 있을까요?
정말 감사드립니다. 전작 “Nova”는 ‘대폭발(Big Bang)’에서 영감을 얻어, 전체적으로 검은색을 중심으로 한 강렬하고 폭발적인 에너지를 표현했습니다. 이번에는 그와 대조되는 작품을 만들고 싶어 흰색을 주조로 한 신비로운 분위기를 표현했고, 그 결과 “Aetheria”가 탄생했습니다.
또한 작품의 스케일 면에서도 “Nova”의 우주적 세계관에 맞먹는 느낌을 주고 싶었습니다. 그래서 고대 그리스 신화 속 ‘Aether(에테르, 천상의 물질)’ 개념에서 영감을 받아 그 이미지를 확장해 이번 디자인을 완성했습니다.
2.이번에도 Blender로 작업하셨나요? 이번 제작 과정에서 새로운 도전이나 기술적인 변화가 있었을까요? 이번에도 Blender로 작업하셨나요? 이번 제작 과정에서 새로운 도전이나 기술적인 변화가 있었을까요?이번 작품 역시 Blender를 기반으로 제작했습니다.
새로운 기술적인 시도보다는 이전 경험을 바탕으로 완성도를 높이는 데 집중했습니다. 형태를 보다 직관적으로 조형하기 위해 Sculpt(조각) 기능을 적극적으로 활용해 CG 오브젝트를 만들어 나갔습니다.
다만, 전체적인 신비로운 분위기를 해치지 않기 위해 기초 베이스에 매우 많은 폴리곤을 사용했는데, 그로 인해 컴퓨터의 부하가 커지고 작업이 심하게 느려졌습니다. 그래서 후반부에는 다각형 수를 줄이면서도 표현력을 유지하는 것이 가장 큰 과제가 되었습니다
3.앞으로도 이 시리즈를 이어가실 계획인가요, 아니면 새로운 주제를 시도해 보고 싶으신가요? 현재로서는 우주를 주제로 한 시리즈를 계속 이어갈 계획은 없습니다. 하지만 이번처럼 어떤 구체적이거나 혹은 가상의 물질에서 출발해 그 이미지를 확장해 나가는 창작 과정이 매우 흥미로웠기에, 비슷한 접근 방식으로 새로운 작품을 만들어 보고 싶습니다.
4. 창작 활동 중 가장 기억에 남는 경험이 있다면요? 가장 인상 깊었던 것은 VAXEE의 시즌 한정 디자인 공모전에 참여했던 일입니다. 지금까지 총 네 번 참가했으며, 모두 CG 기반 작품이었습니다. 처음 두 번은 상품화되지 못했지만 포기하지 않고 도전한 끝에 세 번째 작품이 드디어 PA / PA M 으로 제품으로 출시되었을 때 정말 기뻤습니다. 이번에도 많은 분들의 지지 덕분에 다시 한 번 부문 1위를 차지하게 되어 영광입니다. 아직 PE L은 직접 사용해보지 못해서, 개인적으로 구매해볼까 고민 중이에요 (웃음).
5.마지막으로 전하고 싶은 말과 팬들이 작가님을 찾을 수 있는 곳을 알려주세요. 이번에도 제 작품을 응원해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 꾸준히 창작을 이어가며 더 좋은 작품으로 보답하겠습니다.
제 작품은 주로 X(트위터) @osakana_hal 에서 보실 수 있으며, 영상적인 연출에도 많은 신경을 쓰고 있으니 관심 있으신 분들은 꼭 한번 찾아와 주세요.
기타#2 작품명:Wild Eggie 창작자:Neil
1.안녕하세요, Neil 님. 이번 작품 “Wild Eggie”는 온라인 투표에서 많은 지지를 받으며 선정된 네 번째 작품입니다. 이전 활동들과 비교했을 때, 창작 스타일이나 아이디어 면에서 어떤 변화가 있었는지 들려주실 수 있을까요?
먼저 투표해주신 모든 분들과 VAXEE에 감사드립니다. 덕분에 Eggie가 간식을 더 얻게 되어 아주 신나게 소리를 질렀습니다. 창작 면에서는 여전히 Eggie의 여러 모습들을 보여드리고 싶다는 기본 방향은 같습니다. 이전에는 귀여운 느낌이 많았다면, 이번에는 ‘멋있음’을 주제로 잡았어요. 이유는… 최근에 Eggie와 한 판 붙었거든요. 그때 느낀 그의 포스가 너무 강렬했죠.
2. 이전 작품인 “Eggie’s Battle”에는 게임 요소가 들어갔는데, 이번에는 오토바이 요소가 보이네요. 이번 주제는 어떻게 떠올리셨나요? 앞서 말씀드린 대로, 최근에 Eggie와 싸운 일이 계기였습니다. 제가 휴대폰을 보면서Eggie 엉덩이를 툭 쳤는데, 그가 기분이 상했는지 갑자기 덤벼들더군요. 사과했지만 받아주지 않아서 몇 번의 ‘라운드’ 끝에 제가 살짝 상처 입고 화해했습니다. 그런 Eggie의 성격이 너무 매력적이라 표현하고 싶었어요.
오토바이를 넣은 이유는 제 첫 오토바이가 수동 바이크였기 때문입니다. 그림 속 두 대의 오토바이 중 하나는 이제 은퇴했고, 다른 하나는 아직 현역이에요. 저는 수동 바이크가 멋지다고 생각하고, 고양이도 멋지죠. 멋짐과 멋짐의 조합, 그게 이번 콘셉트입니다.
3. 작품마다 생활과 게임 요소를 결합하고, 고양이 ‘Eggie’를 중심으로 흑백 선화를 사용하셨습니다. 이 스타일을 계속 이어가실 예정인가요? 아니면 새로운 시도를 해볼 계획도 있으신가요? Eggie는 장난꾸러기 성격의 흰 바탕 호랑이무늬 고양이예요. 늘 새로운 에피소드와 웃음을 줍니다. 그래서 그의 행동 하나하나가 제게 영감이 됩니다. 앞으로도 이런 콘셉트를 중심으로 이어가겠지만, 기회가 된다면 다른 스타일에도 도전해보고 싶습니다. Eggie의 또 다른 매력을 새로운 방식으로 표현해보고 싶어요.
4. 창작 과정 중 기억에 남는 에피소드가 있을까요? 저는 주로 집에서 작업하는데, 문제는 그 집에 ‘방해꾼’이 있다는 겁니다. Eggie가 그림판 위에 올라오거나, 도구를 끌고 가버리거나, 놀아달라고 방해하죠. 결국 Eggie의 체력이 다 떨어질 때까지 기다렸다가 작업을 이어갑니다
5. 마지막으로 하고 싶은 말이나, 팬들이 작가님을 찾을 방법이 있을까요? 다시 한 번 모든 분들께 감사드립니다. Eggie도 감사 인사를 전하고 싶어 할 겁니다(아마도요). 제 작품을 좋아해주신다면 다음 VAXEE 이벤트를 기대해주세요. 앞으로도 Eggie의 새로운 이야기를 계속 보여드릴 예정입니다. 감사합니다.
“계절”과 “애니메이션” 테마에 이어 이번에는 “기타” 테마에 선정된 두 작가의 인터뷰를 소개합니다. 이번에 소개할 두 작가는 꾸준히 작품을 출품해온 익숙한 얼굴로, 지난 Summer25 여름 공모전의 “기타” 테마 작품 「Eggie’s Battle」과 「Nova」 역시 바로 이 두 작가의 손에서 탄생했습니다.
한 명은 CG 애니메이션 기법을 활용한 창작으로 주목받는 ‘魚山春鮫’, 또 한 명은 반려묘 ‘Eggie’를 관찰하며 일상 속 영감을 작품으로 담아내는 ‘Neil’입니다.
다시 한 번 이 두 작가의 이야기를 여러분께 전하게 되어 기쁘게 생각합니다.
기타#1 작품명:Aetheria 창작자:魚山春鮫
1.안녕하세요, 魚山春鮫! 다시 한 번 입선을 축하드립니다. 이번 작품 “Aetheria”는 이전 Summer25 출품작 “Nova”와는 전혀 다른 분위기를 보여주는데요, 이번 작품의 핵심 콘셉트에 대해 들려주실 수 있을까요?
정말 감사드립니다. 전작 “Nova”는 ‘대폭발(Big Bang)’에서 영감을 얻어, 전체적으로 검은색을 중심으로 한 강렬하고 폭발적인 에너지를 표현했습니다. 이번에는 그와 대조되는 작품을 만들고 싶어 흰색을 주조로 한 신비로운 분위기를 표현했고, 그 결과 “Aetheria”가 탄생했습니다.
또한 작품의 스케일 면에서도 “Nova”의 우주적 세계관에 맞먹는 느낌을 주고 싶었습니다. 그래서 고대 그리스 신화 속 ‘Aether(에테르, 천상의 물질)’ 개념에서 영감을 받아 그 이미지를 확장해 이번 디자인을 완성했습니다.
2.이번에도 Blender로 작업하셨나요? 이번 제작 과정에서 새로운 도전이나 기술적인 변화가 있었을까요? 이번에도 Blender로 작업하셨나요? 이번 제작 과정에서 새로운 도전이나 기술적인 변화가 있었을까요?이번 작품 역시 Blender를 기반으로 제작했습니다.
새로운 기술적인 시도보다는 이전 경험을 바탕으로 완성도를 높이는 데 집중했습니다. 형태를 보다 직관적으로 조형하기 위해 Sculpt(조각) 기능을 적극적으로 활용해 CG 오브젝트를 만들어 나갔습니다.
다만, 전체적인 신비로운 분위기를 해치지 않기 위해 기초 베이스에 매우 많은 폴리곤을 사용했는데, 그로 인해 컴퓨터의 부하가 커지고 작업이 심하게 느려졌습니다. 그래서 후반부에는 다각형 수를 줄이면서도 표현력을 유지하는 것이 가장 큰 과제가 되었습니다
3.앞으로도 이 시리즈를 이어가실 계획인가요, 아니면 새로운 주제를 시도해 보고 싶으신가요? 현재로서는 우주를 주제로 한 시리즈를 계속 이어갈 계획은 없습니다. 하지만 이번처럼 어떤 구체적이거나 혹은 가상의 물질에서 출발해 그 이미지를 확장해 나가는 창작 과정이 매우 흥미로웠기에, 비슷한 접근 방식으로 새로운 작품을 만들어 보고 싶습니다.
4. 창작 활동 중 가장 기억에 남는 경험이 있다면요? 가장 인상 깊었던 것은 VAXEE의 시즌 한정 디자인 공모전에 참여했던 일입니다. 지금까지 총 네 번 참가했으며, 모두 CG 기반 작품이었습니다. 처음 두 번은 상품화되지 못했지만 포기하지 않고 도전한 끝에 세 번째 작품이 드디어 PA / PA M 으로 제품으로 출시되었을 때 정말 기뻤습니다. 이번에도 많은 분들의 지지 덕분에 다시 한 번 부문 1위를 차지하게 되어 영광입니다. 아직 PE L은 직접 사용해보지 못해서, 개인적으로 구매해볼까 고민 중이에요 (웃음).
5.마지막으로 전하고 싶은 말과 팬들이 작가님을 찾을 수 있는 곳을 알려주세요. 이번에도 제 작품을 응원해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 꾸준히 창작을 이어가며 더 좋은 작품으로 보답하겠습니다.
제 작품은 주로 X(트위터) @osakana_hal 에서 보실 수 있으며, 영상적인 연출에도 많은 신경을 쓰고 있으니 관심 있으신 분들은 꼭 한번 찾아와 주세요.
기타#2 작품명:Wild Eggie 창작자:Neil
1.안녕하세요, Neil 님. 이번 작품 “Wild Eggie”는 온라인 투표에서 많은 지지를 받으며 선정된 네 번째 작품입니다. 이전 활동들과 비교했을 때, 창작 스타일이나 아이디어 면에서 어떤 변화가 있었는지 들려주실 수 있을까요?
먼저 투표해주신 모든 분들과 VAXEE에 감사드립니다. 덕분에 Eggie가 간식을 더 얻게 되어 아주 신나게 소리를 질렀습니다. 창작 면에서는 여전히 Eggie의 여러 모습들을 보여드리고 싶다는 기본 방향은 같습니다. 이전에는 귀여운 느낌이 많았다면, 이번에는 ‘멋있음’을 주제로 잡았어요. 이유는… 최근에 Eggie와 한 판 붙었거든요. 그때 느낀 그의 포스가 너무 강렬했죠.
2. 이전 작품인 “Eggie’s Battle”에는 게임 요소가 들어갔는데, 이번에는 오토바이 요소가 보이네요. 이번 주제는 어떻게 떠올리셨나요? 앞서 말씀드린 대로, 최근에 Eggie와 싸운 일이 계기였습니다. 제가 휴대폰을 보면서Eggie 엉덩이를 툭 쳤는데, 그가 기분이 상했는지 갑자기 덤벼들더군요. 사과했지만 받아주지 않아서 몇 번의 ‘라운드’ 끝에 제가 살짝 상처 입고 화해했습니다. 그런 Eggie의 성격이 너무 매력적이라 표현하고 싶었어요.
오토바이를 넣은 이유는 제 첫 오토바이가 수동 바이크였기 때문입니다. 그림 속 두 대의 오토바이 중 하나는 이제 은퇴했고, 다른 하나는 아직 현역이에요. 저는 수동 바이크가 멋지다고 생각하고, 고양이도 멋지죠. 멋짐과 멋짐의 조합, 그게 이번 콘셉트입니다.
3. 작품마다 생활과 게임 요소를 결합하고, 고양이 ‘Eggie’를 중심으로 흑백 선화를 사용하셨습니다. 이 스타일을 계속 이어가실 예정인가요? 아니면 새로운 시도를 해볼 계획도 있으신가요? Eggie는 장난꾸러기 성격의 흰 바탕 호랑이무늬 고양이예요. 늘 새로운 에피소드와 웃음을 줍니다. 그래서 그의 행동 하나하나가 제게 영감이 됩니다. 앞으로도 이런 콘셉트를 중심으로 이어가겠지만, 기회가 된다면 다른 스타일에도 도전해보고 싶습니다. Eggie의 또 다른 매력을 새로운 방식으로 표현해보고 싶어요.
4. 창작 과정 중 기억에 남는 에피소드가 있을까요? 저는 주로 집에서 작업하는데, 문제는 그 집에 ‘방해꾼’이 있다는 겁니다. Eggie가 그림판 위에 올라오거나, 도구를 끌고 가버리거나, 놀아달라고 방해하죠. 결국 Eggie의 체력이 다 떨어질 때까지 기다렸다가 작업을 이어갑니다
5. 마지막으로 하고 싶은 말이나, 팬들이 작가님을 찾을 방법이 있을까요? 다시 한 번 모든 분들께 감사드립니다. Eggie도 감사 인사를 전하고 싶어 할 겁니다(아마도요). 제 작품을 좋아해주신다면 다음 VAXEE 이벤트를 기대해주세요. 앞으로도 Eggie의 새로운 이야기를 계속 보여드릴 예정입니다. 감사합니다.
Winter25 시리즈 상품을 사랑해주신 많은 분들께 진심으로 감사드리며, 시즌 한정 상품에 관심 있으신 분들께 안내드립니다. Winter25 시리즈 상품은 1월 말부로 생산이 종료될 예정이며, 2월 중순에 마지막 1회 추가 입고가 진행됩니다. (PA, PA M만 해당 / PE L은 포함되지 않음)
Winter23 공모전에서 일러스트레이터 imi의 작품 「Pcute」는 많은 이들에게 imi를 처음 알리는 계기가 되었습니다. 해당 작품은 글로벌 투표에서 두각을 나타내며, 이후 공모전에서 애니메이션 스타일을 기반으로 한 실력 있는 작가들의 참여를 확대하는 데에도 긍정적인 영향을 주었습니다.